Profesionales del sector del videojuego de la provincia alicantina asistirán al GAMELAB 2018

El evento tendrá lugar en Barcelona del 27 al 29 de junio y contará con un comité de grandes expertos mundiales como novedad en su 14º edición

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GAMELAB Diario de Alicante
Gamelab

El GAMELAB es un cita que reúne al público profesional del sector del videojuego a nivel Mundial. Esta plataforma donde concurren desarrolladores, publishers y gamers la conocen muy bien empresas de la provincia alicantina como DevilishGames o Fosfore Studios. Desde 2005, a la cita del GAMELAB han asistido personalidades de la industria y creación de ocio digital, reconocidas celebridades como Shigeru Miyamoto (Mario Bros), Toru Iwatani (Pacman), Shinji Mikami (Resident Evil), Hideo Kojima (Metal Gear), Ron Gilbert (Monkey Island), Minh Le (Counter Strike), Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Will Wright (Sims), Kazunori Yamauchi (Gran Turismo), Jade Raymond (Assassin’s Creed), Richard Lemmarchand (Uncharted), Tommy Palm (Candy Crush), Peter Vesterbacka (Angry Birds) o Cliff Bleszinski (Gears of War), entre otros muchos. David Ferriz de Devilish Games nos explica que es un encuentro ideal para hacer networking, mostrar tu juego a publishers e inversores y obtener feedback de prensa y otros compañeros de profesión. José Jiménez de Fosfore Studios aclara que aun siendo uno de los 6 equipos finalistas de toda Europa en el Gamelab de 2013, no quedaron muy contentos con la organización, que les avisaron con pocos días de antelación para hacer su presentación. Este año GAMELAB ha anunciado que contará con un comité asesor compuestas por figuras de prestigio en el sector como Mark Cerny (arquitecto jefe de Playstation4), Rami Ismail (Creador Vlambeer, referente de la industria independiente), Mike Sepso (VP Activision Blizzard), David Helgason (Fundador de Unity Technologies), Dean Takahashi (periodista de referencia en nuevas tecnologías) y Ian Livingston (Tomb Raider). Pero los videojuegos, aunque es un sector en auge, si los desarrolladores no consiguen beneficios para seguir con sus proyectos, terminan por cerrar como ha pasado con la empresa alicantina Nexus Game Studio conocidos por su juego Randal’s Monday. A pesar de que se ve a mucha gente jugar en la calle con sus dispositivos móviles a videojuegos, no obstante, para las empresas pequeñas las plataformas de Google Play, Steam o Apple son un cementerio, puntualiza Jiménez que añade que el mejor formato es trabajar para estudios grandes o buscar tus propias oportunidades. En esta misma línea Ferriz esclarece que depende mucho de las capacidades de un equipo, el presupuesto, el modelo de negocio y el público al que se quiere dirigir para tener éxito, ya que, considera que no existe ninguna plataforma mágica. Sylvia Suarez de Zenit Comunicación, empresa responsable del Gabinete de Comunicación del GAMELAB, nos informaba que para este año se dedicará un amplio espacio para que profesionales independientes, startups y empresas puedan mostrar sus nuevos proyectos ante una audiencia especializada de profesionales, medios y potenciales partners e inversores, además de realizar networking. Suarez nos detalla que asistirán líderes del sector del entretenimiento que darán su visión sobre la evolución del medio, así como, anticipar las experiencias y formatos de consumo que se impondrán en la próxima década. La cita del GAMELAB tendrá lugar del 27 al 29 junio en el Hotel Hesperia Tower de L’Hospitalet de Llobregat en Barcelona, y contaran también con el reconocimiento a la excelencia en la creación de los juegos españoles.

Juegos Made in Alicante

DevilsGames está recorriendo una infinidad de festivales con su proyecto Path to Mnemosyne y en las fechas del GAMELAB coincide una feria en Holanda del sector del videojuego a la que también asistirán. El modelo de negocio de esta compañía alicantina se basa sobre todo en videojuegos publicitarios y educativos para terceros, bajo su sello Spherical Pixel y con el sello de DevilishGames desarrollan juegos independientes. Fosfore Studios está actualizando el proyecto EULAS con el que participó en el GAMELAB para publicarlo en consolas de nueva generación. Otro de los proyectos que tienen esta compañía es la de impartir un curso intensivo sobre el desarrollo del videojuego, para compilarlo en Android y la nueva consola de NINTENDO, la Switch, también lo publicaran en las otras plataformas como la PS4, XBox, PC…  Mantenerse en el negocio del videojuego no es una tarea fácil cuando eres una pequeña empresa, depende de muchos factores como los costes de desarrollo, porcentajes de publishers e intermediarios, sistemas de monetización, un buen marketing, aún así, para estas dos empresas de Alicante y Elche su plan de negocio lo tienen bien definido y consolidado, dentro de un sector tan competitivo, en el que cada año aparecen unos 8.000 juegos en todo el mundo, según cifras de Steam Spy, página considera como medidor de datos de este sector.